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Ce
tutoriel est rédigé pour la version 7 de Photoshop. Vous n'aurez pas de
difficulté à le transposer pour une version postérieure (les modes
opératoires restant les mêmes).
Photoshop n'est pas un logiciel de 3D, nous le savons. Son domaine d'excellence est avant tout la retouche d'images.
Alors,
comment recréer un effet de relief réaliste ? En recréant les éléments
visuels qui font qu'une image est perçue dans un espace et non dans un
plan : la lumière, les ombres et la texture.
La solution passe
par l'observation avant l'action. Donnons-nous comme premier sujet un
objet simple, une sphère, afin de pouvoir y disséquer les composantes
de la lumière qui s'y appliquent. Nous pourrons ensuite utiliser les
techniques découvertes sur des objets plus complexes.
Lorsque nous regardons une boule métallique, posée sur une table, nous observons :
- plusieurs sources d'éclairages (dans cet exemple, nous en imaginons deux) ;
- des zones d'ombres corrélatives aux éclairages ;
- un rendu métallique sur la surface de l'objet, traduit par certaines couleurs et par la manière dont elles sont superposées.